DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa

Nuestros artículos sobre Dofus DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa DOFUS: Guía de hechizos y variantes de Aniripsa Guía de hechizos y variantes de Aniripsa en DOFUS: ¡Estadísticas, consejos y trucos!

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa

Con la llegada de las variantes de hechizos en la actualización 2.45, es necesario volver a los diferentes hechizos de cada clase y sus próximos cambios.

variantes de laAniripsa dale mejores herramientas para el juego agresivo, con variantes que infligen mucho más daño pero ya no curan.



DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa

Palabra alternativa

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra de marcado

Nivel requerido: 1 - 20 - 40

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
crítico : 5%
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
24 a 27 (PV devuelto)
16 a 19 (Daño de fuego)
Efectos críticos
28 (HP devuelto)
21 (daños por fuego)

Variante

Nivel requerido: 101

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 5
crítico : 25%
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno


Efectos normales
30 a 34 (Daño de fuego)
Efectos críticos
33 a 37 (Daño de fuego)


DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa

Palabra de amistad

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra de cariño

Nivel requerido: 1 - 25 - 52

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 3
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reintento : 1

efectos
Invoca un Conejo que estimula al lanzador mientras este está vivo: otorga 2 PA.
El Lapino se preocupa por sus aliados.
Cuando el Conejo muere, aparece un glifo de curación: las entidades que terminan su turno en el glifo se curan.

Variante

Nivel requerido: 105

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 3
Intervalo de reintento : 1

efectos
Invoca un Conejo que aplica puntos de escudo a los aliados y aplica el estado Estimulado a su invocador.
Cuando el Conejito muere, establece un glifo de torre que aplica puntos de escudo.

Nivel requerido: 1 - 30 - 60



Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
crítico : 15%
Límite por todo por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
19 a 21 (Daño aéreo)
Efectos críticos
23 (daños por aire)

Variante

Nivel requerido: 110

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 5
crítico : 5%
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

Efectos normales
48 a 52 (Daño aéreo)
Efectos críticos
58 a 62 (Daño aéreo)

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palabra prohibida

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa palabra tabú

Nivel requerido: 3 - 35 - 67

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6 (rango modificable)
crítico : 5%
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno


Efectos normales
17 a 19 (Daño por agua)
Efectos críticos
21 a 23 (Daño por agua)

Variante


Nivel requerido: 115

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 7 (rango modificable)
crítico : 15%
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
34 a 38 (Daño por agua)
Efectos críticos
39 a 43 (Daño por agua)

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Palabra de miedo

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa palabra de seduccion

Nivel requerido: 6 - 42 - 74

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 1 PA
alcance : 1 - 5
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

efectos
Empuja hacia atrás 1 celdas

Variante

Nivel requerido: 120

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 5
crítico : 15%
área de efecto : círculo de 2 casas
Máximo 1 uso por turno

efectos
Inflige daño de tierra e invoca una fiolde. Cuando es atacado, restaura el 100% de los puntos de vida perdidos por su atacante.
Cuando muere, causa daño en el área.
Ella muere si entra en el estado Impulsado.

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Palabra estimulante

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra de abnegación

Nivel requerido: 9 - 47 - 87

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 6
área de efecto : todo el mundo
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reintento : 1
Intervalo de reintento global : 1

efectos
2 PA (4 vueltas)
Estado potenciado (4 turnos)

Variante

Nivel requerido: 125

Costo : 1 PA
alcance : 1 - 6
Límite por turno por objetivo : 1
Pila máxima de efectos : 1
Max 2 usos por turno

“Aumenta el poder del objetivo pero reduce la curación que recibe. Aplica el estado Estimulado. »

efectos
250 de potencia (2 turnos)

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palabra cruel

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra perniciosa

Nivel requerido: 13 - 54 - 94

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6
crítico : 5%
No requiere línea de visión
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
20 a 22 (Daño a tierra)
Efectos críticos
24 a 26 (Daño a tierra)

Variante

Nivel requerido: 130

Costo : 3 PA
alcance : 2 - 8 (rango modificable)
crítico : 5%
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
9 a 11 (Daño a tierra)
Efectos críticos
11 a 13 (Daño a tierra)

Nivel requerido: 17 - 58 - 102

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0- 6 (rango modificable)
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

efectos
- 1 Duración de los efectos
Curación: 10% del HP máximo

Variante

Nivel requerido: 135

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 4
crítico : 5%
Max 2 usos por turno

Efectos normales
38 a 42 (Daño a tierra)
- 1 Duración de los efectos
20% Erosión (1 turno)
Efectos críticos
46 a 50 (Daño a tierra)
- 1 Duración de los efectos
20% Erosión (1 turno)

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Palabra selectiva

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Mot Imparcial

Nivel requerido: 22 - 65 - 108

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0 - 6
crítico : 15%
área de efecto : croix de 3 casas
Max 2 usos por turno

Efectos normales
23 a 25 (PV devuelto)
15 a 17 (Daño de fuego)
Efectos críticos
26 (HP devuelto)
19 (daños por fuego)

Variante

Nivel requerido: 140

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 6 (rango modificable)
crítico : 5%
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

Efectos normales
38 a 42 (Daño de fuego)
46 a 50 (PV devuelto)
Efectos críticos
48 a 52 (Daño de fuego)
58 a 62 (PV devuelto)

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa

Palabra brillante

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa palabra resonante

Nivel requerido: 27 - 72 - 118

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 6
crítico : 15%
área de efecto : demi-círculo de 2 casas
Lanzamiento solo en línea
Max 2 usos por turno

“Inflige daño de agua en un área. Los aliados cerca de los objetivos (2 cuadrados o menos) se curan por el 100% del daño causado antes de la reducción. »

Efectos normales
27 a 30 (Daño por agua)
Efectos críticos
32 (daños por agua)

Variante

Nivel requerido: 145

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6 (rango modificable)
crítico : 25%
área de efecto : círculo de 2 casas
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario

Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
23 a 25 (Daño por agua)
Efectos críticos
26 a 28 (Daño por agua)

Palabra de Prevención

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra de Agonía

Nivel requerido: 32 - 81 - 124

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 6 (rango modificable)
crítico : 5%
Lanzamiento solo en línea
Intervalo de reintento : 4

Efectos normales
20% HP en escudo (2 turnos)
Efectos críticos
24% HP en escudo (2 turnos)

Variante

Nivel requerido: 150

Costo : 2 PA
alcance : 2 - 5 (rango modificable)
crítico : 5%
área de efecto : cruz de 1 caja
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

“Inflige daño de tierra. El daño sufrido aumenta y se causa a los enemigos alrededor del objetivo. Los enemigos afectados son derribados. »

Efectos normales
7 a 9 (Daño a tierra)
22 a 26 (Daño a tierra)
Empuja hacia atrás 1 celdas
Efectos críticos
19 a 21 (Daño a tierra)
28 a 32 (Daño a tierra)
Empuja hacia atrás 1 celdas

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Contra Turbulento

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra traviesa

Nivel requerido: 38 - 90 - 132

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 5 (rango modificable)
crítico : 5%
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
26 al 28 (Vuelo aéreo)
Efectos críticos
32 (vuelo aéreo)

Variante

Nivel requerido: 155

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6 (rango modificable)
crítico : 25%
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

“Inflige daño de aire. Los aliados cerca del lanzador (2 casillas o menos) se curan por el 100% del daño causado antes de la reducción. »

Efectos normales
17 a 19 (Daño aéreo)
Efectos críticos
19 a 21 (Daño aéreo)

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Palabra de inmovilización

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra Vigorizante

Nivel requerido: 44 - 97 - 137

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 8
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reintento : 1

“Quita PM por 1 turno. Al final de su turno, el objetivo cura a los aliados cercanos (2 casillas o menos). »

efectos
- 3:1 (XNUMX visita)
Curación: 12% del HP máximo

Variante

Nivel requerido: 160

Costo : 1 PA
alcance : 1 - 3
Máximo 1 uso por turno

“Aumentar PM. Requiere y consume el estado Estimulado. »

efectos
2 PM (2 turnos)
 

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palabra confusa

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa palabra furiosa

Nivel requerido: 50 - 103 - 143

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 6
crítico : 25%
Max 2 usos por turno

Efectos normales
42 a 47 (PV devuelto)
31 a 36 (Daño de fuego)
Efectos críticos
48 a 53 (PV devuelto)
36 a 41 (Daño de fuego)

Variante

Nivel requerido: 165

Costo : 4 PA
alcance : 2 - 5
crítico : 15%
área de efecto : cruz de 1 caja
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario

Límite por turno por objetivo : 1
2 usos por ronda

"Inflige daño de tierra y aumenta el poder del objetivo amistoso según la cantidad de enemigos en contacto. El daño que sufre el objetivo se incrementa y se provoca a su alrededor. »

Efectos normales
14 a 16 (Daño a tierra)
42 a 48 (Daño a tierra)
Efectos críticos
16 a 18 (Daño a tierra)
48 a 54 (Daño a tierra)

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Palabra giratoria

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra arremolinada

Nivel requerido: 56 - 112 - 147

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 6
crítico : 25%
área de efecto : cuadrado de 1 espacio
Intervalo de reintento : 1

“Inflige daño de aire en un área. Los aliados cerca del lanzador (2 casillas o menos) se curan por el 100% del daño causado antes de la reducción. »

Efectos normales
27 a 31 (Daño aéreo)
Efectos críticos
29 a 33 (Daño aéreo)

Variante

Nivel requerido: 170

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 5 (rango modificable)
crítico : 15%
área de efecto : croix de 2 casas
Máximo 1 uso por turno

Efectos normales
30 al 34 (Vuelo aéreo)
Efectos críticos
35 al 39 (Vuelo aéreo)

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Palabra demoledora

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra abrumadora

Nivel requerido: 62 - 116 - 153

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 6
crítico : 25%
Límite por turno por objetivo : 1
Pila máxima de efectos : 1
Max 2 usos por turno

Efectos normales
42 a 47 (Daño por agua)
- 3 megafonía (1 vuelta)
Efectos críticos
48 a 53 (Daño por agua)
-3 PA (1 vuelta)

Variante

Nivel requerido: 175

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 5
crítico : 5%
Límite por turno por objetivo : 1
Pila máxima de efectos : 1
2 usos por ronda

“Inflige daño de agua y elimina PM. Los aliados cerca del lanzador (2 casillas o menos) se curan por el 100% del daño causado antes de la reducción. »

Efectos normales
36 a 40 (Daño por agua)
- 3:1 (XNUMX visita)
Efectos críticos
44 a 48 (Daño por agua)
- 3:1 (XNUMX visita)

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Palabra de silencio

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra de sacrificio

Nivel requerido: 69 - 122 - 162

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 0 - 3
área de efecto : círculo de 3 casas
Intervalo de reintento : 3
Intervalo de reintento global

efectos
- 4 megafonía (1 vuelta)
Revela todos los objetos invisibles

Variante

Nivel requerido: 185

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 3
Intervalo de reintento : 2

“El daño recibido por el aliado objetivo cura a los aliados en el estado Estimulado. »

efecto
Cura el 20% del daño recibido

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Palabra de regeneración

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Marca de regeneración

Nivel requerido: 77 - 128 - 172

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 6
Lanzamiento solo en línea
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reintento : 1

efectos
Curación: 10% del HP máximo (en 1 turno)
Curación: 10% del HP máximo (en 2 turnos)

Variante

Nivel requerido: 185

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6 -Rango modificable
Máximo 1 uso por turno

efectos
Coloca un glifo de rango 1 (1 turno)
Curación: 15% del HP máximo

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa

palabra de vuelo

Palabra de reunión

Nivel requerido: 84 - 134 - 178

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 7
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 3
estado prohibido : Gravedad

“Intercambia lugares con un aliado (excluyendo convocatorias). Elimina el estado Estimulado. Aplica el estado Incurable al lanzador si el aliado no está Estimulado. El Conejo puede ser un objetivo, pero muere. »

efectos
Intercambio de posiciones
Elimina los efectos del hechizo Palabra de abnegación.

Variante

Nivel requerido: 190

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 5
Objetivo necesario
Intervalo de reintento : 2

“Acerca al lanzador a un aliado y luego lo atrae.
Requiere y consume el estado Estimulado. »

efectos
Avanza 2 espacio(s)
Atrae 2 celda(s)

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Palabra revitalizante

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra Galvanizadora

Nivel requerido: 92 - 141 - 187

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0
área de efecto : todo el mundo
Intervalo de reintento : 3

efectos
Curación: 33% del HP máximo
Elimina los efectos del hechizo Palabra de abnegación.
Establezca el intervalo de lanzamiento de la palabra estimulante en 1 turno (s)

Variante

Nivel requerido: 195

Costo : 3 PA
alcance : 0
área de efecto : todo el mundo
Intervalo de reintento :

efectos
Estado desbloqueable (1 turno)
Elimina el estado estimulado

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Palabra de reabastecimiento

DOFUS: Guía de variantes y hechizos de Aniripsa Palabra de Solidaridad

Nivel requerido: 100 - 149 - 197

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 0 - 7 (rango modificable)
Lanzamiento solo en línea
Intervalo de reintento : 6

efectos
Curación: 100% del HP máximo
Estado Insanable (3 turnos)

Variante

Nivel requerido: 200

Costo : 1 PA
alcance : 1 - 6
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

efectos
En aliado estimulado: todos los demás aliados estimulados le transfieren el 10% de su HP.
En aliado no estimulado: transfiere el 10% de su HP a los demás aliados estimulados.

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